鏡片是貼近日常生活的光學零件,用於CAMERA、顯微鏡、望遠鏡及眼鏡等產品。鏡片可大致分為凸透鏡及凹透鏡等兩種,透過將此兩種鏡片複數組合,設計成望遠鏡片及變焦鏡片等光學鏡片。在此解說鏡片的機制,也介紹使用數位顯微鏡觀察、量測鏡片的案例。

使用數位顯微鏡觀察、量測鏡片

何謂折射率(Refractive index)

折射率以「空氣中的光的速度/物質中的光的速度」呈現。
光的速度會因物質及光的波長差異而變化,因此折射率也會因物質及光的波長變化。光的折射方向可使用司乃耳定律計算。

司乃耳定律 (n1sinα=n2sinβ)

折射率1(空氣等):n1
折射率2(水、玻璃等):n2
入射角:α
折射角:β

  1. A:入射光
  2. B:反射光
  3. C:反射面
  4. D:折射光

何謂色散(Dispersion)

白色光源穿透稜鏡時,會出現光的光譜。
此稱為光的色散。光的色散是折射率會因光的波長差異變化而產生的現象。

光學玻璃的色散以阿貝數v的數值呈現。

V={\frac {n_{d}-1}{n_{F}-n_{C>
註:nd為鈉原子發出的D線之折射率。
A:白色光源
色散大時
  1. A:白色光源

色散大時,光的譜寬
會變寬

色散小時
  1. A:白色光源

色散小時,光的譜寬
會變窄

關於色差(Chromatic aberration)的原理及校正方法

藉由光的色散,鏡片的焦點位置會如下圖,波長短的光變短、波長長的光變長。因此,即使對焦某波長的光,其他波長的光也會失焦而形成顏色膜糊的影像。此現象即為色差。

  1. A:光線
  2. B:焦點
  3. C:焦距偏移

何謂球面像差(Spherical aberration)

色差因光的波長差異造成,只有單色也發生的像差為單色像差,球面像差為代表。凸透鏡的表面為擷取部分圓球的形狀。因此,越是鏡片的外側,入射角越大,折射角也越大。在鏡片中心附近及外側的焦點位置產生差異的現象即為球面像差。

  1. A:光

校正像差的方法

藉由組合像差方向相反的凸透鏡及凹透鏡,或是組合折射大小不同的鏡片,可以抵消像差。

  1. A:光

非球面鏡片(Aspheric lens)為抵消球面像差的方法之一。此為取代組合複數鏡片的方法,將鏡片外側加工成曲面,而非球面,即可在不增加鏡片數的狀態下校正焦點位置。

  1. A:光

將色差校正至極限的螢石(氟化鈣CaF2)鏡片

在希望將色差校正至極限時使用螢石鏡片。
以天然螢石為原料,具有一般玻璃沒有的低折射率及低色散特性。而且,也具有異常部分色散特性,紅到綠的波長是低色散特性,而綠到藍的波長為大色散。KEYENCE的數位顯微鏡也採用螢石鏡片,達到色差少的良好畫質。

一般玻璃
螢石
  1. A:紅
  2. B:綠
  3. C:藍

使用數位顯微鏡觀察、量測鏡片的案例

以下介紹使用KEYENCE的4K數位顯微鏡「VHX系列」觀察、量測鏡片的最新案例。

鏡片的表面觀察
ZS-200 1500× 同軸落射照明+HDR
2D影像
ZS-200 1500× 同軸落射照明+HDR
3D形狀量測影像
使用HDR功能,即使不使用SEM,亦可將鏡片表面的損傷及異物可視化。
太陽眼鏡用鏡片的異物觀察
VHX-E200 30×環狀單向照明 量測前
VHX-E200 30×環狀單向照明 自動面積量測影像
太陽眼鏡用鏡片的穿透偏光觀察
VH-Z20 30× 背光+偏光濾鏡
透過穿透偏光觀察,可將殘留應力、異物、裂痕可視化。
鏡片的表面觀察
VH-Z20 100× 環狀照明
不良部分變得可以照片留存。
鏡片表面的損傷觀察
VHX-E500 500×
同軸落射照明 + Optical Shadow Effect Mode
鏡片表面的損傷觀察
ZS-20 100×
環狀照明 + Optical Shadow Effect Mode
使用Optical Shadow Effect Mode,可將以往使用SEM觀察的損傷可視化。